Stadia延遲

2019年11月19日—willy4907:B732019-11-2118:04編輯.這玩意是針對手機手機CPU/GPU/儲存永遠會和桌機有GAP若能解決延遲問題手機能玩桌機遊戲挺有想像空間的.,對於串流遊戲平台出現的延遲問題,負責人PhilHarrison表示對Stadia的很有信心。他表示「通過優化編碼品質和他們在硬件層次對數據中心進行的革新,已經實現了低延遲」。,2022年10月3日—根據測試,GeForceNow的延遲反而還比Stadia略低一點。在DigitalFoundry的延遲測試中...

【問題】國外媒體測試Google Stadia

2019年11月19日 — willy4907: B73 2019-11-21 18:04 編輯. 這玩意是針對手機手機CPU/GPU/儲存永遠會和桌機有GAP 若能解決延遲問題手機能玩桌機遊戲挺有想像空間的.

Stadia 平台能玩電競遊戲嗎?Google 認高延遲是目前最大痛點!

對於串流遊戲平台出現的延遲問題,負責人Phil Harrison 表示對Stadia 的很有信心。他表示「通過優化編碼品質和他們在硬件層次對數據中心進行的革新,已經實現了低延遲」。

“產品殺手”Google關閉Stadia,網友:負責人是把 ...

2022年10月3日 — 根據測試,GeForce Now 的延遲反而還比Stadia 略低一點。在Digital Foundry 的延遲測試中,GeForce Now 的每次表現都比Stadia 好,而且還支援120 幀模式。

Stadia上線不到3年就掰了,Google做錯哪3步?串流遊戲該 ...

2022年10月4日 — ... Stadia在技術上毫無疑問是串流遊戲的領導者,與Geforce Now等服務相比,Stadia玩起來更為流暢,將外界原先擔心的延遲影響降到了最低。 掌握最新AI ...

Google怒砍Stadia!曾被寄予厚望的雲端遊戲為何最終被判 ...

2022年2月17日 — 夢想很性感,但問題在於,雲端遊戲對網路質量的要求極高,不僅需要高頻寬,還需要低延遲。相比之下,串流媒體影片也需要高頻寬,但對延遲的要求不高;網路 ...

Google提出「負延遲」概念用人工智慧讓雲端串流遊戲服務 ...

2019年10月13日 — Stadia將會藉由人工智慧技術改善不同網路傳輸之間的延遲情況,藉此讓使用者能有更快操作反應,Google甚至以「負延遲(Negative Latency)」的說法形容此 ...

串流遊戲服務Google Stadia上線,表現有贏過家用主機嗎?

2019年11月22日 — 其實雲遊戲延遲問題不是Google獨有,PC玩家也給今年初釋出beta版的Nvidia遊戲串流服務GeForce Now負評,理由就是沒有理想的網路環境很難玩得下去,而Sony ...

Google Stadia遊戲效能問題怪罪Linux核心排程器,Linus ...

2020年1月8日 — Malte Skarupke提到,他偶然聽到有開發者,將遊戲狂怒煉獄2(Rage 2)移植到Google Stadia的時候,遇到奇怪的延遲問題,而這些延遲問題的共通點皆使用自旋 ...

【快訊】發展不如預期!Google Stadia宣布這月起停止營運

2022年10月7日 — 雖然Google當下打包票會解決延遲問題,但是服務上市的第一天,華盛頓郵報記者公佈了一段「自己在辦公室玩Stadia」的影片。畫面顯示,從記者按下空格鍵,到 ...

Google怒砍Stadia,為什麼「雲端遊戲」變成「沒戲」?

2022年2月27日 — 而且,最關鍵的是,「健身課」相比「雲端遊戲」,對頻寬、延遲的要求都要低很多。發展的難度,肯定比雲端遊戲要低得多。