Stadia延遲

2021年3月8日—「具體原因我們不能對外公佈,只知道展示將被延遲。至於Stadia和手柄具體什麼時候上市等細節都還不能對外公佈。」Google的工作人員告訴矽星人。,2019年10月10日—原因就是他们正测试「负延迟」的技术,这会让Stadia能以各种方式来预测到玩家和服务器之间的时延,同时提供缓冲区。最终实现到提高极高画面刷新率,甚至 ...,2022年10月3日—根據測試,GeForceNow的延遲反而還比Stadia略低一點。在DigitalFoundry的延遲...

【史詩級失敗】Google Stadia 五天內命運大翻轉,「告別遊戲 ...

2021年3月8日 — 「具體原因我們不能對外公佈,只知道展示將被延遲。至於Stadia 和手柄具體什麼時候上市等細節都還不能對外公佈。」Google 的工作人員告訴矽星人。

Google 要利用「负延迟」来减少Stadia 游戏串流的延迟问题

2019年10月10日 — 原因就是他们正测试「负延迟」的技术,这会让Stadia 能以各种方式来预测到玩家和服务器之间的时延,同时提供缓冲区。最终实现到提高极高画面刷新率,甚至 ...

“產品殺手”Google關閉Stadia,網友:負責人是把 ...

2022年10月3日 — 根據測試,GeForce Now 的延遲反而還比Stadia 略低一點。在Digital Foundry 的延遲測試中,GeForce Now 的每次表現都比Stadia 好,而且還支援120 幀模式。

Google宣布南韓新增雲端區域搭配5G解決Stadia延遲問題

先前Google宣布推出其遊戲串流服務Stadia,服務受到質疑的其中一點,即在於雲端傳輸速度是否能達到讓遊戲能流暢運行的程度。隨著新的雲端據點建設,搭配南韓當地即將成熟的 ...

Stadia上線不到3年就掰了,Google做錯哪3步?串流遊戲該 ...

2022年10月4日 — ... Stadia在技術上毫無疑問是串流遊戲的領導者,與Geforce Now等服務相比,Stadia玩起來更為流暢,將外界原先擔心的延遲影響降到了最低。 掌握最新AI、5G ...

Google怒砍Stadia!曾被寄予厚望的雲端遊戲為何最終被判 ...

2022年2月17日 — 上線當天,華盛頓郵報記者公佈了一段「自己在辦公室玩Stadia」的影片。畫面顯示,從記者按下空格鍵,到人物跳躍起來,中間有肉眼可見的延遲,讓這款射擊 ...

Google提出「負延遲」概念用人工智慧讓雲端串流遊戲服務 ...

2019年10月13日 — Stadia將會藉由人工智慧技術改善不同網路傳輸之間的延遲情況,藉此讓使用者能有更快操作反應,Google甚至以「負延遲(Negative Latency)」的說法形容此 ...

串流遊戲服務Google Stadia上線,表現有贏過家用主機嗎?

2019年11月22日 — 他在使用Stadia時,控制器出現大約半秒的輸入延遲,也就是說他按了任何按鍵,螢幕的反應會慢上半秒。 結果就是,玩射擊遊戲時子彈落空,打格鬥遊戲時連段 ...

Google Stadia遊戲效能問題怪罪Linux核心排程器,Linus ...

2020年1月8日 — Malte Skarupke提到,他偶然聽到有開發者,將遊戲狂怒煉獄2(Rage 2)移植到Google Stadia的時候,遇到奇怪的延遲問題,而這些延遲問題的共通點皆使用自旋 ...

Google怒砍Stadia,為什麼「雲端遊戲」變成「沒戲」?

2022年2月27日 — 夢想很性感,但問題在於,雲端遊戲對網路品質的要求極高,不僅需要高頻寬,還需要低延遲。相比之下,串流媒體影片也需要高頻寬,但對延遲的要求不高;網路 ...